Squarciagrinfia, Terrore di Qal Sisma 3Green

(Goreclaw, Terror of Qal Sisma)
Creatura Leggendaria - Orso
Meglio non chiedere come abbia meritato un nome del genere.
Squarciagrinfia, Terrore di Qal Sisma
Forza/Costituzione:
4/3
Artista:
Svetlin Velinov
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Testo:


Le magie creatura che lanci con forza pari o superiore a 4 costano 2 in meno per essere lanciate.
Ogniqualvolta Squarciagrinfia, Terrore di Qal Sisma attacca, ogni creatura che controlli con forza pari o superiore a 4 prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno.

Regolamenti:

  • 7/13/2018 If you cast a creature spell that will enter the battlefield with a number of +1/+1 counters, such as Hungering Hydra, those counters aren’t considered when determining whether Goreclaw reduces that spell’s cost. Similarly, effects that will raise the creature’s power once it has entered the battlefield won’t apply.
  • 7/13/2018 If another creature has an ability that changes its power when it attacks, such as Brawl-Bash Ogre, you may have that ability resolve before Goreclaw’s last ability.
  • 7/13/2018 Goreclaw’s last ability affects only creatures you control with the appropriate power at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won’t get either bonus, and a creature you control whose power decreases later in the turn won’t lose either bonus.
(Regolamenti aggiornati 3 anni fa)

Legalità:

  • standard: Non legale
  • future: Non legale
  • frontier: Legale
  • modern: Legale
  • legacy: Legale
  • pauper: Non legale
  • vintage: Legale
  • penny: Legale
  • commander: Legale
  • 1v1: Legale
  • duel: Legale
  • brawl: Legale
  • oldschool: Non legale
  • historic: Legale
  • pioneer: Legale
  • gladiator: Legale
  • premodern: Non legale
  • historicbrawl: Legale
  • paupercommander: Non legale
  • alchemy: Non legale
  • explorer: Legale
  • predh: Non legale
  • oathbreaker: Legale
  • timeless: Legale
  • standardbrawl: Non legale

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