Guardia d'Onore Cremisi 3RedRed

(Crimson Honor Guard)
Creatura - Cavaliere Vampiro
Senza mani per condurli e occhi per guidarli, neppure i soldati più intrepidi valgono nulla.
Guardia d'Onore Cremisi
Forza/Costituzione:
4/5
Artista:
Kieran Yanner
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Testo:


Travolgere
All'inizio della sottofase finale di ogni giocatore, la Guardia d'Onore Cremisi infligge 4 danni a quel giocatore a meno che quel giocatore non controlli un comandante.

Regolamenti:

  • 8/25/2017 Crimson Honor Guard’s last ability triggers at the beginning of each player’s end step whether that player controls a commander or not. Whether that player controls a commander is checked only as the ability resolves.
  • 8/25/2017 Crimson Honor Guard will deal 4 damage to you, too, if you don’t control a commander.
  • 8/25/2017 The player could control any player’s commander to satisfy Crimson Honor Guard’s ability. If a player gains control of another player’s commander “until end of turn,” the player who gained control of it will still control that commander during the end step.
(Regolamenti aggiornati 3 anni fa)

Legalità:

  • standard: Non legale
  • future: Non legale
  • frontier: Non legale
  • modern: Non legale
  • legacy: Legale
  • pauper: Non legale
  • vintage: Legale
  • penny: Non legale
  • commander: Legale
  • 1v1: Legale
  • duel: Legale
  • brawl: Non legale
  • oldschool: Non legale
  • historic: Non legale
  • pioneer: Non legale
  • gladiator: Non legale
  • premodern: Non legale
  • historicbrawl: Non legale
  • paupercommander: Non legale
  • alchemy: Non legale
  • explorer: Non legale
  • predh: Non legale
  • oathbreaker: Legale
  • timeless: Non legale
  • standardbrawl: Non legale

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