Schah der Insel Naar 3Red

(Shah of Naar Isle)
Kreatur - Ifrit
Schah der Insel Naar
Power/Toughness:
6/6
Artist:
Jon Foster
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Text:


Verursacht Trampelschaden
Echo 0 (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)
Wenn die Echokosten des Schahs der Insel Naar bezahlt werden, kann jeder Gegner bis zu drei Karten ziehen.

Rulings:

  • 5/1/2007 When the echo ability resolves, you may pay <img src="/Handlers/Image.ashx?size=small&amp;name=0&amp;type=symbol" alt="0" align="absbottom" /> or choose not pay. The first option means Shah of Naar Isle stays on the battlefield and its last ability triggers. The second option means Shah of Naar Isle is sacrificed.
  • 5/1/2007 If you use Thick-Skinned Goblin’s ability to pay <img src="/Handlers/Image.ashx?size=small&amp;name=0&amp;type=symbol" alt="0" align="absbottom" /> instead of Shah of Naar Isle’s echo cost, the Shah’s last ability will trigger.
  • 5/1/2007 If you have multiple opponents, each one in turn order chooses whether or not to draw cards, and if so, how many to draw (from zero to three).
(Rulings updated vor 3 Jahren)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • frontier: Not legal
  • modern: Legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Legal
  • commander: Legal
  • 1v1: Legal
  • duel: Legal
  • brawl: Not legal
  • oldschool: Not legal
  • historic: Not legal
  • pioneer: Not legal
  • gladiator: Not legal
  • premodern: Not legal
  • historicbrawl: Not legal
  • paupercommander: Not legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Not legal
  • predh: Legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Not legal
  • standardbrawl: Not legal

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