Armure étincelante 1White

(Shining Armor)
Artefact - équipement
Armure étincelante
Artist:
Eric Deschamps
Share:

Text:


Flash
Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance.
Équipement 3 (3 : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Rulings:

  • 10/4/2019 Gaining vigilance any time after the moment you choose to attack with a creature won’t cause it to become untapped.
  • 10/4/2019 If there are no Knights to attach Shining Armor to when it enters the battlefield, it simply remains unattached.
(Rulings updated il y a 3 ans)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • modern: Legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Legal
  • vintage: Legal
  • penny: Legal
  • commander: Legal
  • brawl: Legal
  • duel: Legal
  • oldschool: Not legal
  • historic: Legal
  • pioneer: Legal
  • gladiator: Legal
  • premodern: Not legal
  • historicbrawl: Legal
  • paupercommander: Legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Legal
  • predh: Not legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Legal
  • standardbrawl: Not legal

Similar cards: