Tjostieren 1Red

(Joust)
Hexerei
„Das Leben ist ein Turnier, bei dem die Kühnen belohnt werden."
—Syr Layne, Ritterin von Funkenhort
Tjostieren
Artist:
Bram Sels
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Text:


Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Die Kreatur, die du kontrollierst, erhält +2/+1 bis zum Ende des Zuges, falls sie ein Ritter ist. Dann kämpfen die Kreaturen gegeneinander. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)

Rulings:

  • 10/4/2019 You can’t cast Joust unless you choose both a creature you control and a creature you don’t control as targets.
  • 10/4/2019 The target creature you control gets +2/+1 only if it’s a Knight as Joust resolves. It’ll still fight if it doesn’t get +2/+1.
  • 10/4/2019 If either target is an illegal target as Joust tries to resolve, neither creature will deal or be dealt damage.
  • 10/4/2019 If the creature you control is an illegal target as Joust tries to resolve, no creature gets +2/+1. If that creature is a legal target but the creature you don’t control isn’t, it still gets +2/+1 until end of turn if it’s a Knight.
(Rulings updated vor 3 Jahren)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • modern: Legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Legal
  • commander: Legal
  • brawl: Legal
  • duel: Legal
  • oldschool: Not legal
  • historic: Legal
  • pioneer: Legal
  • gladiator: Legal
  • premodern: Not legal
  • historicbrawl: Legal
  • paupercommander: Not legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Legal
  • predh: Not legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Legal
  • standardbrawl: Not legal

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