Cogli l'Attimo 3Red

(Seize the Day)
Stregoneria
Cogli l'Attimo
Artista:
Greg Staples
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Testo:


STAPpa una creatura bersaglio. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale.
Flashback 2Red (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).

Regolamenti:

  • 12/7/2018 Seize the Day can target a creature that’s already untapped.
  • 12/7/2018 If the target creature becomes an illegal target for Seize the Day, the spell doesn’t resolve. There isn’t an additional combat phase or main phase.
  • 12/7/2018 If you somehow cast Seize the Day during an opponent’s main phase, that opponent attacks during the resulting combat phase, since it’s still that player’s turn. If you somehow cast it not during a main phase at all, all that happens is you untap the target creature.
(Regolamenti aggiornati 3 anni fa)

Legalità:

  • standard: Non legale
  • future: Non legale
  • frontier: Non legale
  • modern: Non legale
  • legacy: Legale
  • pauper: Non legale
  • vintage: Legale
  • penny: Non legale
  • commander: Legale
  • 1v1: Legale
  • duel: Legale
  • brawl: Non legale
  • oldschool: Non legale
  • historic: Non legale
  • pioneer: Non legale
  • gladiator: Non legale
  • premodern: Legale
  • historicbrawl: Non legale
  • paupercommander: Non legale
  • alchemy: Non legale
  • explorer: Non legale
  • predh: Legale
  • oathbreaker: Legale
  • timeless: Non legale
  • standardbrawl: Non legale

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