Gefängniswelt 2White

(Prison Realm)
Verzauberung
Nach Jahrtausenden der Planung seines Sieges hat Bolas nun alle Ewigkeit, um über seine Niederlage nachzusinnen.
Gefängniswelt
Artist:
Daarken
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Text:


Wenn die Gefängniswelt ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Gefängniswelt das Spiel verlässt.
Wenn die Gefängniswelt ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an.

Rulings:

  • 5/3/2019 You’ll still scry 1 even if Prison Realm’s first ability has no legal target or if that target becomes an illegal target before the ability resolves.
  • 5/3/2019 If Prison Realm leaves the battlefield before its first triggered ability resolves, the target permanent won’t be exiled.
  • 5/3/2019 Auras attached to the exiled permanent will be put into their owners’ graveyards. Any Equipment will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled permanent will cease to exist. When the card returns to the battlefield, it will be a new object with no connection to the card that was exiled.
  • 5/3/2019 If a token is exiled this way, it will cease to exist and won’t return to the battlefield.
(Rulings updated vor 3 Jahren)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • frontier: Legal
  • modern: Legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Legal
  • commander: Legal
  • duel: Legal
  • oldschool: Not legal
  • brawl: Legal
  • historic: Legal
  • pioneer: Legal
  • gladiator: Legal
  • premodern: Not legal
  • historicbrawl: Legal
  • paupercommander: Not legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Legal
  • predh: Not legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Legal
  • standardbrawl: Not legal

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