Schatulle des Hexenmeisters
(Sorcerer's Strongbox)
Artefakt
Simun der Stille füllte die Truhe mit seinen wertvollsten Gedanken. Aber in einem Anfall von Verfolgungswahn packte er auch die Erinnerung daran hinein, wo er den Schlüssel verstecken würde.
Artist:
Chuck LukacsShare:
Text:
, : Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, opfere die Schatulle des Hexenmeisters und ziehe drei Karten.
Rulings:
- 8/15/2010 If you lose the flip, nothing happens.
- 8/15/2010 If you no longer control Sorcerer’s Strongbox by the time you win the flip, you won’t be able to sacrifice it. You’ll still draw three cards, though.
Legality:
- standard: Not legal
- future: Not legal
- frontier: Not legal
- modern: Legal
- legacy: Legal
- pauper: Not legal
- vintage: Legal
- penny: Legal
- commander: Legal
- 1v1: Legal
- duel: Legal
- brawl: Not legal
- oldschool: Not legal
- historic: Not legal
- pioneer: Not legal
- gladiator: Not legal
- premodern: Not legal
- historicbrawl: Not legal
- paupercommander: Not legal
- alchemy: Not legal
- explorer: Not legal
- predh: Legal
- oathbreaker: Legal
- timeless: Not legal
- standardbrawl: Not legal