ダークスティールの駐屯地 2

(Darksteel Garrison)
アーティファクト - 城砦
ダークスティールの駐屯地
Artist:
David Martin
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Text:


城砦化されている土地は破壊されない。
城砦化されている土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化 33:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、これをつける。 城砦化はソーサリーとしてのみ行う。 このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。)

Rulings:

  • 5/1/2007 Fortification is to lands what Equipment is to creatures. Except for the difference regarding what kind of permanent it can affect, Fortifications and Equipment follow the same rules.
  • 5/1/2007 If Darksteel Garrison and the fortified land would be destroyed at the same time, only Darksteel Garrison is destroyed.
  • 5/1/2007 The second ability triggers whenever the fortified land becomes tapped, not just when it’s tapped for mana.
  • 5/1/2007 The triggered ability is mandatory. If you don’t have a creature to target, you must target another player’s creature, if possible.
(Rulings updated 3年前)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • frontier: Not legal
  • modern: Legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Legal
  • commander: Legal
  • 1v1: Legal
  • duel: Legal
  • brawl: Not legal
  • oldschool: Not legal
  • historic: Not legal
  • pioneer: Not legal
  • gladiator: Not legal
  • premodern: Not legal
  • historicbrawl: Not legal
  • paupercommander: Not legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Not legal
  • predh: Legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Not legal
  • standardbrawl: Not legal

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