Schinieri dei Fulmini 2

(Lightning Greaves)
Artefatto - Equipaggiamento
Schinieri dei Fulmini
Artista:
Jeremy Jarvis
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Testo:


La creatura equipaggiata ha rapidità e non può essere bersaglio di magie o abilità.
Equipaggiare 0 (0: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)

Regolamenti:

  • 8/7/2020 You can’t simply unequip Equipment from a creature. If Lightning Greaves is attached to the only creature you control, you won’t be able to attach other equipment to it (or target it with anything else) until you have another creature onto which you can move Lightning Greaves.
  • 8/7/2020 If a creature enters the battlefield under your control and gains haste, but then loses it before attacking, it won’t be able to attack that turn. This means that you can’t use one Lightning Greaves to allow two new creatures to attack in the same turn.
(Regolamenti aggiornati 3 anni fa)

Legalità:

  • standard: Non legale
  • future: Non legale
  • frontier: Non legale
  • modern: Legale
  • legacy: Legale
  • pauper: Non legale
  • vintage: Legale
  • penny: Non legale
  • commander: Legale
  • 1v1: Legale
  • duel: Legale
  • brawl: Non legale
  • oldschool: Non legale
  • historic: Non legale
  • pioneer: Non legale
  • gladiator: Non legale
  • premodern: Non legale
  • historicbrawl: Non legale
  • paupercommander: Non legale
  • alchemy: Non legale
  • explorer: Non legale
  • predh: Legale
  • oathbreaker: Legale
  • timeless: Non legale
  • standardbrawl: Non legale

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