Armatura Rovinamaghi 3

(Magebane Armor)
Artefatto - Equipaggiamento
Armatura Rovinamaghi
Artista:
Izzy
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Testo:


La creatura equipaggiata prende +2/+4 e perde volare.
Previeni tutto il danno non da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura equipaggiata.
Equipaggiare 2 (2: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)

Regolamenti:

  • 10/1/2009 Magebane Armor can equip a creature that doesn’t have flying. The “lose flying” effect just won’t do anything in that case.
  • 10/1/2009 Magebane Armor causes the equipped creature to lose flying at the time it became equipped. Any ability that grants that creature flying that starts to work later (such as a Jump that resolves later, or a Levitation that comes under your control later) will work normally.
  • 10/1/2009 Combat damage is the damage that’s dealt automatically by attacking and blocking creatures, even if it’s redirected (by Harm’s Way, perhaps). Noncombat damage is any other damage (generally, it’s damage dealt as the result of a spell or ability).
(Regolamenti aggiornati 3 anni fa)

Legalità:

  • standard: Non legale
  • future: Non legale
  • frontier: Non legale
  • modern: Legale
  • legacy: Legale
  • pauper: Non legale
  • vintage: Legale
  • penny: Legale
  • commander: Legale
  • 1v1: Legale
  • duel: Legale
  • brawl: Non legale
  • oldschool: Non legale
  • historic: Non legale
  • pioneer: Non legale
  • gladiator: Non legale
  • premodern: Non legale
  • historicbrawl: Non legale
  • paupercommander: Non legale
  • alchemy: Non legale
  • explorer: Non legale
  • predh: Legale
  • oathbreaker: Legale
  • timeless: Non legale
  • standardbrawl: Non legale

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