Genio di Erhnam 3Green

(Erhnam Djinn)
Creatura - Genio
Garantisce un passaggio sicuro verso il nulla.
Genio di Erhnam
Forza/Costituzione:
4/5
Artista:
Greg Staples
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Testo:


All'inizio del tuo mantenimento, la creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna passa-foreste fino al tuo prossimo mantenimento.

Regolamenti:

  • 10/4/2004 In multiplayer games you can choose a different player’s creature each upkeep. You are forced to pick a creature that some opponent controls if there is at least one creature on the battlefield that is a legal target.
  • 10/4/2004 If you have more than one Djinn, you can have all of them target the same creature with their ability.
  • 10/4/2004 If there are no creatures your opponent controls to target at the beginning of your upkeep, ignore this ability.
(Regolamenti aggiornati 3 anni fa)

Legalità:

  • standard: Non legale
  • future: Non legale
  • frontier: Non legale
  • modern: Non legale
  • legacy: Legale
  • pauper: Non legale
  • vintage: Legale
  • penny: Legale
  • commander: Legale
  • 1v1: Legale
  • duel: Legale
  • brawl: Non legale
  • oldschool: Non legale
  • historic: Non legale
  • pioneer: Non legale
  • gladiator: Non legale
  • premodern: Legale
  • historicbrawl: Non legale
  • paupercommander: Non legale
  • alchemy: Non legale
  • explorer: Non legale
  • predh: Legale
  • oathbreaker: Legale
  • timeless: Non legale
  • standardbrawl: Non legale

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