Mago della Gilda di Skarrg RedGreen

(Skarrg Guildmage)
Creatura - Sciamano Umano
Mago della Gilda di Skarrg
Forza/Costituzione:
2/2
Artista:
Aleksi Briclot
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Testo:


RedGreen: Le creature che controlli hanno travolgere fino alla fine del turno.
1RedGreen: Una terra bersaglio che controlli diventa una creatura Elementale 4/4 fino alla fine del turno. È ancora una terra.

Regolamenti:

  • 1/24/2013 Only creatures you control when the first ability resolves will gain trample. Creatures that come under your control later in the turn won’t have trample. Lands you control that aren’t creatures also won’t gain trample, even if you use the second ability to turn them into creatures later in the turn.
  • 1/24/2013 Skarrg Guildmage’s second ability doesn’t affect the land’s name or any other types, subtypes, or supertypes (such as basic or legendary) the land may have. The land will also keep any abilities it had.
(Regolamenti aggiornati 3 anni fa)

Legalità:

  • standard: Non legale
  • future: Non legale
  • frontier: Non legale
  • modern: Legale
  • legacy: Legale
  • pauper: Non legale
  • vintage: Legale
  • penny: Legale
  • commander: Legale
  • duel: Legale
  • oldschool: Non legale

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