Kiyomaro, premier à tenir 3WhiteWhite

(Kiyomaro, First to Stand)
Créature légendaire - esprit
Kiyomaro, premier à tenir
Power/Toughness:
0/0
Artist:
Kev Walker
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Text:


Kiyomaro, premier à tenir a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Tant que vous avez au moins quatre cartes en main, Kiyomaro, premier à tenir a la vigilance.
À chaque fois que Kiyomaro, premier à tenir inflige des blessures, si vous avez au moins sept cartes dans votre main, vous gagnez 7 points de vie.

Rulings:

  • 6/1/2005 Kiyomaro’s power and toughness don’t affect whether it has vigilance or the life-gain ability.
  • 6/1/2005 Losing vigilance after attackers are declared doesn’t cause Kiyomaro to tap.
  • 6/1/2005 If you have seven or more cards in hand when Kiyomaro’s triggered ability goes on the stack but less than seven when the ability resolves, the ability does nothing.
(Rulings updated il y a 4 ans)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • frontier: Not legal
  • modern: Legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Legal
  • commander: Legal
  • 1v1: Legal
  • duel: Legal
  • brawl: Not legal
  • oldschool: Not legal
  • historic: Not legal
  • pioneer: Not legal
  • gladiator: Not legal
  • premodern: Not legal
  • historicbrawl: Not legal
  • paupercommander: Not legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Not legal
  • predh: Legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Not legal
  • standardbrawl: Not legal

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