Aspirante à un nom-de-guerre 1Red

(War-Name Aspirant)
Créature - humain et guerrier
Aucune bataille n'est plus importante pour une Mardu que celle qui lui confère son nom-de-guerre.
Aspirante à un nom-de-guerre
Power/Toughness:
2/1
Artist:
David Gaillet
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Text:


Saccage — L'Aspirante à un nom-de-guerre arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci.
L'Aspirante à un nom-de-guerre ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force inférieure ou égale à 1.

Rulings:

  • 9/20/2014 Once a creature legally blocks War-Name Aspirant, changing that creature’s power to 1 or less won’t change or undo that block.
  • 1/19/2018 Raid abilities care only that you attacked with a creature. It doesn’t matter how many creatures you attacked with, or which opponent or planeswalker controlled by an opponent those creatures attacked.
  • 1/19/2018 Raid abilities evaluate the entire turn to see if you attacked with a creature. That creature doesn’t have to still be on the battlefield. Similarly, the player or planeswalker it attacked doesn’t have to still be in the game or on the battlefield, respectively.
(Rulings updated il y a 3 ans)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • frontier: Legal
  • modern: Legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Legal
  • commander: Legal
  • duel: Legal
  • oldschool: Not legal

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