Charme de Mardu
(Mardu Charm)
Éphémère
Artist:
Mathias KollrosShare:
Text:
Choisissez l'un —• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Rulings:
No rulings found (Rulings updated il y a 3 ans)Legality:
- standard: Not legal
- future: Not legal
- frontier: Legal
- modern: Legal
- legacy: Legal
- pauper: Not legal
- vintage: Legal
- penny: Legal
- commander: Legal
- 1v1: Legal
- duel: Legal
- brawl: Legal
- oldschool: Not legal
- historic: Legal
- pioneer: Legal
- gladiator: Legal
- premodern: Not legal
- historicbrawl: Legal
- paupercommander: Not legal
- alchemy: Not legal
- explorer: Legal
- predh: Not legal
- oathbreaker: Legal
- timeless: Legal
- standardbrawl: Not legal
Sets:
- Khans of Tarkir #186 (uncommon)