Maîtrise de la liche 3BlackBlackBlack

(Lich's Mastery)
Enchantement légendaire
Maîtrise de la liche
Artist:
Daarken
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Text:


Défense talismanique
Vous ne pouvez pas perdre la partie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu, exilez un permanent que vous contrôlez, ou une carte de votre main ou de votre cimetière.
Quand la Maîtrise de la liche quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.

Rulings:

  • 4/27/2018 While you can’t lose the game, your opponents can still win the game if an effect says so.
  • 4/27/2018 While you control Lich’s Mastery, your life total still changes. Lich’s Mastery’s effects don’t replace the life gain or life loss.
  • 4/27/2018 You don’t have to exile all the cards from one place. For example, if a source deals 5 damage to you, you may exile one permanent, two cards from hand, and two cards from your graveyard.
  • 4/27/2018 If you run out of other permanents, cards in hand, and cards in graveyard, you’ll have to exile Lich’s Mastery itself and lose the game.
  • 4/27/2018 If you’re dealt more damage than you have cards to exile, you’ll just exile everything you can.
(Rulings updated il y a 3 ans)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • frontier: Legal
  • modern: Legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Legal
  • commander: Legal
  • 1v1: Legal
  • duel: Legal
  • brawl: Legal
  • oldschool: Not legal
  • historic: Legal
  • pioneer: Legal
  • gladiator: Legal
  • premodern: Not legal
  • historicbrawl: Legal
  • paupercommander: Not legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Legal
  • predh: Not legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Legal
  • standardbrawl: Not legal

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