Ezuri, griffe du progrès 2GreenBlue

(Ezuri, Claw of Progress)
Créature légendaire - elfe et guerrier
Ezuri, griffe du progrès
Power/Toughness:
3/3
Artist:
James Ryman
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Text:


À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur « expérience ».Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs « expérience » que vous avez.

Rulings:

  • 11/4/2015 Experience counters are the second kind of counters a player can have, joining poison.
  • 11/4/2015 All experience counters are identical, no matter how you got them. For example, the last ability will count experience counters that you got from the first ability, from another ability, from proliferating, and so on.
  • 11/4/2015 Each game pack includes a card labeled “Experience” with the suggestion “Place your experience counters here.” This card isn’t required for play. It’s simply a convenient spot to put your experience counters, which can be represented with dice, glass beads, or other small items.
(Rulings updated il y a 3 ans)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • frontier: Not legal
  • modern: Not legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Not legal
  • commander: Legal
  • 1v1: Legal
  • duel: Legal
  • brawl: Legal
  • oldschool: Not legal
  • historic: Legal
  • pioneer: Not legal
  • gladiator: Legal
  • premodern: Not legal
  • historicbrawl: Legal
  • paupercommander: Not legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Not legal
  • predh: Not legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Legal
  • standardbrawl: Not legal

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