Auramantes perdidos 2WhiteWhite

(Lost Auramancers)
Criatura - Hechicero humano
Auramantes perdidos
Power/Toughness:
3/3
Artist:
Brandon Kitkouski
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Text:


Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)
Cuando los Auramantes perdidos vayan a un cementerio desde el juego, si no tenían contadores de tiempo sobre ellos, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca.

Rulings:

  • 5/1/2007 Lost Auramancers doesn’t have to have been sacrificed as part of the vanishing ability for its last ability to trigger. It will trigger no matter why it was put into a graveyard from the battlefield, as long as it had no time counters on it at the time.
(Rulings updated hace 3 años)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • frontier: Not legal
  • modern: Legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Not legal
  • commander: Legal
  • 1v1: Legal
  • duel: Legal
  • brawl: Not legal
  • oldschool: Not legal
  • historic: Not legal
  • pioneer: Not legal
  • gladiator: Not legal
  • premodern: Not legal
  • historicbrawl: Not legal
  • paupercommander: Not legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Not legal
  • predh: Legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Not legal
  • standardbrawl: Not legal

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