Setessischer Greif
(Setessan Griffin)
Kreatur - Greif
Die meisten Greifen müssen gefangen und gebrochen werden, um einer Polis zu dienen. Nicht so in Setessa, wo sie aus freien Stücken kommen.
Power/Toughness:
3/2Artist:
Greg StaplesShare:
Text:
Fliegend: Der Setessische Greif erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.
Rulings:
- 9/15/2013 If Setessan Griffin’s ability is activated by one player, then another player gains control of it during the same turn, the second player can’t activate its ability that turn.
Legality:
- standard: Not legal
- future: Not legal
- frontier: Not legal
- modern: Legal
- legacy: Legal
- pauper: Legal
- vintage: Legal
- penny: Legal
- commander: Legal
- 1v1: Legal
- duel: Legal
- brawl: Not legal
- oldschool: Not legal
- historic: Not legal
- pioneer: Legal
- gladiator: Not legal
- premodern: Not legal
- historicbrawl: Not legal
- paupercommander: Legal
- alchemy: Not legal
- explorer: Not legal
- predh: Not legal
- oathbreaker: Legal
- timeless: Not legal
- standardbrawl: Not legal
Sets:
- Theros #30 (common)