Recht des Stärkeren 5Red

(Might Makes Right)
Verzauberung
Ein Schwur der Loyalität, besiegelt mit einem Handschlag.
Recht des Stärkeren
Artist:
Mark Winters
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Text:


Falls du zu Beginn des Kampfes in deinem Zug alle Kreaturen mit der größten Stärke im Spiel kontrollierst, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und Tap.)

Rulings:

  • 7/18/2014 “Each creature on the battlefield with the greatest power” may be a single creature if each other creature has less power.
  • 7/18/2014 The ability will trigger only if you control each creature on the battlefield with the greatest power as the beginning of combat step begins. If another player controls a creature with the greatest power or tied for the greatest power at that time, the ability won’t trigger at all.
  • 7/18/2014 The ability will check its condition again as it tries to resolve. If, at that time, another player controls a creature with the greatest power or tied for the greatest power, the ability won’t do anything.
  • 7/18/2014 The ability can target any creature an opponent controls, not just one that’s tapped.
  • 7/18/2014 Gaining control of a creature doesn’t cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.
(Rulings updated vor 3 Jahren)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • frontier: Legal
  • modern: Legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Legal
  • commander: Legal
  • 1v1: Legal
  • duel: Legal
  • brawl: Not legal
  • oldschool: Not legal
  • historic: Not legal
  • pioneer: Legal
  • gladiator: Not legal
  • premodern: Not legal
  • historicbrawl: Not legal
  • paupercommander: Not legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Not legal
  • predh: Not legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Not legal
  • standardbrawl: Not legal

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