Kriegsnamen-Anwärterin 1Red

(War-Name Aspirant)
Kreatur - Mensch, Krieger
Kein Kampf bedeutet einer Mardu-Kriegerin mehr als der, in dem sie sich ihren Kriegsnamen verdient.
Kriegsnamen-Anwärterin
Power/Toughness:
2/1
Artist:
David Gaillet
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Text:


Überfall — Die Kriegsnamen-Anwärterin kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel, falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast.
Die Kriegsnamen-Anwärterin kann von Kreaturen mit Stärke 1 oder weniger nicht geblockt werden.

Rulings:

  • 9/20/2014 Once a creature legally blocks War-Name Aspirant, changing that creature’s power to 1 or less won’t change or undo that block.
  • 1/19/2018 Raid abilities care only that you attacked with a creature. It doesn’t matter how many creatures you attacked with, or which opponent or planeswalker controlled by an opponent those creatures attacked.
  • 1/19/2018 Raid abilities evaluate the entire turn to see if you attacked with a creature. That creature doesn’t have to still be on the battlefield. Similarly, the player or planeswalker it attacked doesn’t have to still be in the game or on the battlefield, respectively.
(Rulings updated vor 3 Jahren)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • frontier: Legal
  • modern: Legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Legal
  • commander: Legal
  • 1v1: Legal
  • duel: Legal
  • brawl: Legal
  • oldschool: Not legal
  • historic: Legal
  • pioneer: Legal
  • gladiator: Legal
  • premodern: Not legal
  • historicbrawl: Legal
  • paupercommander: Not legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Legal
  • predh: Not legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Legal
  • standardbrawl: Not legal

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