Juwelenamulett 0

(Jeweled Amulet)
Artefakt
Juwelenamulett
Artist:
Dan Frazier
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Text:


1, Tap: Lege eine Ladungs-Spielmarke auf das Juwelenamulett. Merke Dir, welche Farbe das Mana hatte, das für die Aktivierungskosten benutzt wurde. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn keine Ladungs-Spielmarke auf dem Juwelenamulett liegt.
Tap: Entferne die Ladungs-Spielmarke vom Juwelenamulett und erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana des Typs, das benutzt wurde, um das Juwelenamulett aufzuladen. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber.

Rulings:

  • 10/1/2008 The types of mana are white, blue, black, red, green, and colorless.
  • 10/1/2008 Charge counters are indistinguishable from one another. If some other spell or ability (such as Power Conduit’s ability) puts a charge counter on Jeweled Amulet, activating Jeweled Amulet’s second ability will still check the type of mana last noted by its first ability. If there is no type of mana noted by its first ability (because it hasn’t been activated by that point), the second ability will produce no mana.
(Rulings updated vor 3 Jahren)

Legality:

  • standard: Not legal
  • future: Not legal
  • frontier: Not legal
  • modern: Not legal
  • legacy: Legal
  • pauper: Not legal
  • vintage: Legal
  • penny: Not legal
  • commander: Legal
  • 1v1: Legal
  • duel: Legal
  • brawl: Not legal
  • oldschool: Not legal
  • historic: Not legal
  • pioneer: Not legal
  • gladiator: Not legal
  • premodern: Legal
  • historicbrawl: Not legal
  • paupercommander: Not legal
  • alchemy: Not legal
  • explorer: Not legal
  • predh: Legal
  • oathbreaker: Legal
  • timeless: Not legal
  • standardbrawl: Not legal

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