Hemmhaut-Ferox
(Nullhide Ferox)
Kreatur - Bestie
Power/Toughness:
6/6Artist:
Filip BurburanShare:
Text:
FluchsicherDu kannst keine Nichtkreatur-Zaubersprüche wirken.: Der Hemmhaut-Ferox verliert alle Fähigkeiten bis zum Ende des Zuges. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit aktivieren.Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du den Hemmhaut-Ferox abwirfst, bringe ihn ins Spiel, anstatt ihn auf deinen Friedhof zu legen.
Rulings:
- 10/5/2018 Nullhide Ferox’s activated ability can be activated only while it’s on the battlefield. Players can’t, for example, activate it to try to stop its replacement effect from putting it onto the battlefield.
- 10/5/2018 Once Nullhide Ferox’s activated ability has resolved, it can gain new abilities. It won’t lose those abilities.
- 10/5/2018 Once Nullhide Ferox has lost its activated ability that makes it lose its abilities, that ability can’t be activated again until the turn’s over.
Legality:
- standard: Not legal
- future: Not legal
- frontier: Legal
- modern: Legal
- legacy: Legal
- pauper: Not legal
- vintage: Legal
- penny: Legal
- commander: Legal
- 1v1: Legal
- duel: Legal
- brawl: Legal
- oldschool: Not legal
- historic: Legal
- pioneer: Legal
- gladiator: Legal
- premodern: Not legal
- historicbrawl: Legal
- paupercommander: Not legal
- alchemy: Not legal
- explorer: Legal
- predh: Not legal
- oathbreaker: Legal
- timeless: Legal
- standardbrawl: Not legal
Sets:
- Guilds of Ravnica #138 (mythic)